Våbenregler


 

  • Alle nærkampsvåben skal svinges i en vinkel større end 90º for at give skade. Man må ikke stikke, slå i hovedet eller skridtet.
  • Alle våben som går over armhulens skal bruges i 2hænder uanset om det er et 2-håndsvåben eller andet.
  • Våben er 2hånds hvis de er over 130 cm lange, Spyd/stave tæller ikke for to-håndsvåben.
  • Et-håndsvåben giver 1 i skade.
  • To-håndsvåben giver 2 KP i skade og kan skade skjolde 1 KP. Læs mere under Rustning og skjolde.
  • Kampstave/Stage våben giver 1 i skade. Skal svinges 90º  og bruges i 2 hænder.
  • Spyd giver 1 i skade. skal svinges i 45º for at give skade. De skal stadig svinges i 2 hænder.
  • Pile giver 2 i skade, man skal have buetræning for at kunne bruge bue.
  • Kaste våben/magi kugler giver 1 i skade. Skal være uden kerne og skal godkendes hver gang.


Rustningsregler:
Rustninger giver beskyttelse mod skade. Husk man kan max have 10rp lige meget hvad. Hvis 50 % eller mere af ens krop er dækket af en given rustningstype giver det følgende beskyttelse:

OBS: Skulle en rustning dække 90% af hele kroppen giver den dobbelt RP  

 

  • Slagkoftegiver 1 RP
  • Læder 1 RP
  • Ringbrynje 2 RP
  • Plade 2 RP +1 Nævekamp.

Pladerustning giver 1 ekstra i nævekamp da der er svært at få et godt kropsstød ind på en kriger af jern.
Når ens rustning har mistet alle sine RP skal den repareres for at genvinde dem

Skjolde
Skjolde har X Kp før de går i stykker,  der findes 2 måder et skjold kan gå i stykker på.
1: nogen slår på den og siger skjold skade. Det skal ske tilsvarende skjoldes liv
2: en Rammer skjolde og siger skjold brækker. Skjoldet er nu øjeblikkeligt ødelagt

  • Bukler: Bukler kan bruges af alle, har 1 kp
  • Små skjolde:   kan bruges af alle, har 3 kp
  • store skjolde:   60x50 kan kun bruges af folk med Skjold træning, har 6 kp

    Krudt våben
     
  • Alle krudt våben giver 1 skade
  • Det tager 2 min at lade alle krudt våben.  OBS Det tager 30sec at lade med krudt trænings evnen
  • Man må max medbringe et krudt våben per person og man har 2 skud per kamp.


Magi
Når man kaster magi skal man lave fedt rollespil, det er din opgave at overbevise personen overfor dig at du gør noget magisk, da man ikke kan se magi i virkeligheden.  Under kampe og store slag, hvis en person ikke opdager du har brugt magi på dem, skal man bare spille videre som om magien ramte ved siden af, du skal på ingen måde gå offgame eller kalde deres offgame navne og sige de er blevet ramt x antal meter tidligere

Det tager 5 sek. at kaste en magi lige meget hvilken magiker man er.
Obs: man kan ikke kaste magi i nogen former for rustning medmindre man har magi i rustning